• Modélisation 3D et retopologie mise au propre de l'Illusionniste : check ! Les gars de mon groupe ont enfin commencé à attaquer la texture du personnage !

    J'ai fait le costard plus carré au niveau des épaules aussi, la queue de pie et le col sont plus droits et plus propres. Les chaussures ne sont plus "rondes" à la Mickey mais comme de vrais mocassins. La poche de sa veste avec le mouchoir ainsi que son nœud papillon ont été enlevés car finalement.... ils seront plus facile à faire dans un autre logiciel x) Et j'ai finalement enlevé la lèvre inférieur du personnage, vu qu'il n'ouvrira pas la bouche durant le court métrage ^^ 

    J'ai aussi fini ce matin un crâne, qui apparaîtra lors des tours de l'Illusionniste (dernière image : le début de la retopologie du crâne). Je dois à présent faire un logo pour notre groupe, modéliser un corbeau et une colombe..... faire des affiches aussi :')

     

    L'illusionniste - Personnage modélisation Finale + crâne

    L'illusionniste - Personnage modélisation Finale + crâne

    L'illusionniste - Personnage modélisation Finale + crâne

    L'illusionniste - Personnage modélisation Finale + crâne

    L'illusionniste - Personnage modélisation Finale + crâne


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  • De lundi jusqu'à ce mercredi matin, j'ai sculpté et modélisé l'Illusionniste, le seul et unique personnage de mon projet scolaire d'animation 3D ^^ Voici donc les screens de sa modélisation finie. Vendredi : retopo du personnage, et ensuite on va l'exporter pour que les gars de ma team puissent le rigger, le texturer et l'animer !

     

    Modelisation 3D - L'illusionniste

    Modelisation 3D - L'illusionniste

    Modelisation 3D - L'illusionniste

    Modelisation 3D - L'illusionniste

    Modelisation 3D - L'illusionniste


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  •  J'avais cette publication en hors ligne depuis le 23 mai et je l'ai totalement oublié. Voici les dernières choses de Héritage. Le projet a malheureusement été catastrophique à cause de l'équipe. Je vous épargne les captures d'écran du jeu moche, qui suivait même pas les concepts arts et la DA que j'avais fait pour le jeu. Donc voici le turn around de Napoleon (sans textures, évidemment...). Et quelques modélisations que j'ai fait pour le jeu : un robinet tordu, des panneaux de pub, des magazines, et un cactus en métal.

     

    Des assets 3D du projet Heritage

     

     


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  • Kyren sur Zbrush fini. Finalement je ne lui ai pas fait de chemise (c'était la mort les enfants. Vraiment. J'ai eu que 3 jours de cours sur Zbrush :')). Je l'ai fini cette semaine. Je dois refaire sa topologie dès que j'aurais le PC de l'école, pour Topogun. Je vous assure qu'avant, il ressemblait à une sardine sèche.

     

     

    Des mains pas trop mal, pour une fois (c'est pratique les personnages à 3 ou 4 doigts finalement)

    Kyren - Zbrush


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  • J'ai enfin fini mon méchant de projet perso sur Zbrush (y'a un mois de ça). J'ai refait sa topologie sur Topogun (lors de la retopo des cheveux, je peux vous dire que j'ai un peu décédée sur le coup..... PLUS JAMAIS de persos avec des cheveux en pointes U.U) et je dois lui créer son CAT, ses rig' et le texturer. (euh, peut être le texturer avant de faire le CAT et le rig...). 

    En cours, je me suis cassée la tête à lui donner un pose sur zbrush pour l'imprimer en 3D. Sauf que... hahaha... erreur, j'ai pris le fichier où il avait 11 millions de polygones (record du monde m'a fait le prof. Hé ouais !) et non la version plus légère. Je suis étourdis ! Du coup j'ai pas refait avec la version plus légère, avec les éléments assemblés et tout. Grande tristesse !

     

    Gazaln - Zbrush

    Gazaln - Zbrush

    (ça, c'est un petit wip. Avant qu'il n'ait des cheveux. Il fait loubard et je trouve ça drôle. Puis des cheveux ont poussés entre temps) 

    Gazaln - Zbrush  Gazaln - Zbrush

     

     


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